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確定反撃 6A(発生11F) リーチが長いのが利点。キャンセル強シューティングダンサースラストを出すとヒット時は連続技に、ガード時も単発キャンセルなので割り込まれにくい。 3B(発生9F) 主にGCC+Dをガードできた場合の反撃に使える。 近距離で出さなければガードされてしまっても反撃は受けないため気軽に狙えるのが利点。 屈みB(発生4F) 近距離で小さな隙に合わせるのに使える。
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前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 キャラ ユン 相手の技 状況 反撃技 備考 遠中P ガード 弱K屈中K 近強P ガード 弱K屈中K 遠強P ガード 屈弱K 近中K ガード 弱K屈中K 近強K ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P ガード 屈弱K 2ヒット技。 屈中K 屈ガード 屈弱K 屈強K 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 打開 ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 絶招歩法[弱][強] ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 絶招歩法[中] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 鉄山靠[弱] ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 鉄山靠[中][EX] ガード 弱P遠中P弱K遠中K立強K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 鉄山靠[強] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 二翔脚 ガード 各種反撃 屈回避も可能。相手が後ろに回り込んでくる。[強]の発生後1~7Fの打撃無敵に[強]の発生後7Fから空中判定に 虎撲子 - 弱P中P弱K中K 技が発生する前に潰せる。 EX虎撲子 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 揚炮 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。ワープ 背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 3段目G 各種反撃 フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 槍雷連撃 暗転 LV3レッドセービングアタックEXデビルリバースナイトメアブースター LV3 RSA:残りの体力に注意。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ ヤン 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱K屈中K 2ヒット技。 立強K ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 蟷螂斬[弱](2段目・派生なし) ガード 弱P弱K屈中K 攻撃判定が下方向に拡大 蟷螂斬[弱](3段目) ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 攻撃判定が下方向に拡大 蟷螂斬[中](1段目・派生なし) ガード 弱P弱K 攻撃判定が下方向に拡大 蟷螂斬[中](2段目・派生なし) ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 攻撃判定が下方向に拡大 蟷螂斬[中](3段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。攻撃判定が下方向に拡大 蟷螂斬[強](1段目・派生なし) ガード 弱P弱K立強K屈中K 攻撃判定が下方向に拡大 蟷螂斬[強](2段目・派生なし) ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 攻撃判定が下方向に拡大 蟷螂斬[強](3段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。攻撃判定が下方向に拡大 EX蟷螂斬(2段目・派生なし) ガード 屈弱K 攻撃判定が下方向に拡大 EX蟷螂斬(3段目・派生なし) ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 攻撃判定が下方向に拡大 EX蟷螂斬(4段目・派生なし) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。攻撃判定が下方向に拡大 EX蟷螂斬(5段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。攻撃判定が下方向に拡大 白虎双掌打[中] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] EX白虎双掌打 ガード 遠中K立強K屈弱Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 穿弓腿 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 雷震魔破拳 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱][強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 転身穿弓腿 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:画面端に回避した場合、 空対空コンボ確定。発生:7F→6F ガード 各種反撃 フィニッシュで相手が後ろに回りこんでくる。この場合、振り向きウルコン不可。 ページトップへ▲ 殺意リュウ 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 屈弱K 近強P ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 近中K ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 近強K ガード 屈弱K ヒット 屈弱K 遠強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 屈強P ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヒット 弱P弱K屈中K 屈中K 屈ガード 屈弱K ガード時の硬直差:-4F→-3F 屈強K 屈ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。発生:7F→6F 頭蓋破殺 立ガード 弱K立強K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 中段技。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。 波動拳[通常] ガード 遠中P遠中K立強K 距離を離されなければ連続ガード後でも可能。 灼熱波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 波動拳より隙が大きい。EXサイコ:[中]以上には成立しない。 灼熱波動拳[通常] ガード 遠中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 距離を離されなければ連続ガード後でも可能。波動拳よりガードバック距離が大きい。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。ウルコンⅡは[中]以上の時。 昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F 竜巻旋風脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K [中][強]の1段目以外は屈回避可能。 竜巻旋風脚[旋武脚版・弱] ガード 弱K屈弱P しゃがみ回避が不可能に。 竜巻旋風脚[旋武脚版・中] ガード 弱P弱K立強K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 竜巻旋風脚[旋武脚版・強] ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 竜巻旋風脚[旋武脚版・EX] ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 竜爪脚[弱] ガード 中P中K立強K屈弱Kニープレスナイトメア[弱] EX竜爪脚 立ガード 弱K 中段技。 瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 密着時は反撃不可。 滅・波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、LV3セービングアタック確定。 ガード 屈強KEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメア[中]ナイトメアブースター 密着~中距離時。 滅殺豪昇龍 暗転 EXデビルリバースベガワープナイトメアブースター 近距離時。ワープ:背後に移動し移動中の相手を追いかけた場合、LV3セービングアタック確定。UCⅠ:少し遅めに出さないと相手の攻撃を逆に喰らうので注意。 1段目G EXヘッドプレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 2段目の昇龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。 2段目G 各種反撃 3段目の昇龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 全ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ 狂オシキ鬼 相手の技 状況 反撃技 備考 立強P ガード 屈弱K 立強K ガード 屈弱K +中P 立ガード 弱K屈中K 中段技。 +強P ガード 遠中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] +強K ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ガードバック距離が大きい。 屈強P ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ヒット 屈弱K 屈強K 屈ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 発生:9F→8F 豪波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 発生が早く隙が大きい、タメなしだと画面2/3で消える飛び道具。EXサイコ:最大タメ発射時 / [EX]には成立しない。 豪波動拳[通常] ガード 遠中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 距離を離されなければ連続ガード後でも可能。 轟雷波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 豪波動拳より隙が大きい。[弱]の硬直:54F→52F[中]の硬直:61F→59F[強]の硬直:69F→67FEXサイコ:[中]以上には成立しない。 豪昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 豪昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。豪昇龍拳[通常]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F 竜巻斬空脚[通常] しゃがみ 屈強P屈強K [中][強]の1段目以外は屈回避可能。 赤星地雷拳[弱] ガード 中P中K立強K屈弱Kニープレスナイトメア[弱] ガード時の硬直差:-6F→-7F発生1F目が地上判定となり、1F目に投げ無敵が付与 赤星地雷拳[中] ガード 遠中P立中K立強K屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] ガード時の硬直差:-4F→-6F1F目の無敵時間が削除 赤星地雷拳[強] - セービングアタック 手刀部分を受けて反撃する。リバーサルには不可。 EX赤星地雷拳 立ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 1段目が中段判定になる2ヒット技。 羅漢断塔刃[中][強] ガード 屈弱K [強]は近~中距離時はめくり攻撃になる。[強]が出る直前の後ろにある喰らい判定が投げ判定まで縮小 EX羅漢断塔刃 - 各種反撃 光ったのを目印に攻撃すれば発生前に潰せる。 ガード 中K立強K屈中P屈弱K 端→端以外はめくり攻撃になる。ガード時の硬直差:-10F→-9F攻撃が出る直前の後ろにある喰らい判定が投げ判定まで縮小裏に回られた場合、タメが解除されるので立強Kがベスト。 瞬獄殺 暗転 EXダブルニープレスニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター 密着時は反撃不可。 冥恫豪波動 - EXダブルニープレスヘッドプレスベガワープニープレスナイトメア[強]ナイトメアブースターサイコパニッシャー 撃った後に波動の構えのまま後ろに下がる。発生:11F→9F 滅殺豪斬空 - EXヘッドプレスEXデビルリバース(派生なし)→各種反撃ベガワープ 対地45°で放たれる空中飛び道具。撃った後に後方にゆっくり下りる。発生:14F→11FEXヘッド:波動を引き付けて出さないとこちらの攻撃が当たらない。EXデビリバ:波動を引き付けて出さないと相手の攻撃を喰らう。 天地双潰掀 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。弾判定なので、SCとUCⅡが安定反撃となる。 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大JD→Vスラ 庵 葵花 弱強1、2、3段目 (ディレイをかけてきても反撃可能) 社 前A 立B (立Bはダッシュで抜けて反撃も可能) 紅丸 真空片手駒
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前ページ次ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K 近 3Fで発生する、投げ技と並ぶ最速の技。太股から爪先まで攻撃判定があり、隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では最も発生の早い技。見た目は屈弱Kよりリーチが短いが、実際は長い。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレスが繋がる。 EXサイコクラッシャーアタック 近~遠 技の出がかりに13Fの無敵が発生。突進中は2発分の飛び道具相殺効果がある。この時、早出ししないと発生する前に逆に潰されてしまうので注意。主に判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。また、アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 EXダブルニープレス 近~中 12Fの無敵中の前進により、飛び道具を避けつつ攻撃できる。この時、EXサイコとは違い 十分引きつけないと潰されてしまうので注意。対飛び道具以外の使い所はEXサイコとほぼ同じだが、こちらの方が発生が早い分 潰せる技が多い。 ヘッドプレス 近~遠 相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。EXは上昇中完全無敵で、1ヒット技において最高威力。 ニープレスナイトメア 近~中 [弱]<[中]<[強]の順で無敵時間が伸び、発生が遅くなる。発動中は飛び道具無敵で、避けつつ攻撃可能。[弱]は中攻撃並みの発生なので、ガード後"各種反撃"可能であればほぼ確定する。他にも判定の弱い突進系の技なら引き付けて出せば潰せる。 ナイトメアブースター 近~中 発生時に無敵があり、近距離での暗転返しによって殆どの技を潰せる最高威力の技。ただしEXダブルニーやスパコンと比べると無敵時間中の前進が短いので、中距離での弾抜けには不向き。 サイコパニッシャー 近~遠 主に相手が飛び道具を撃つ時など、その場を動けない隙をつく。ヘッドプレスと違い、距離調整が可能だがジャンプ中の相手への攻撃判定がない。発生から着地まで飛び道具無敵。アーマーブレイク属性があり、当身技などに付属されたスーパーアーマーを無効化できる。 ページトップへ▲ キャラ セス 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 弱K中K立強K キャンセル可能技。 遠立強P ガード 遠立中K立強Kダブルニープレス[弱・中・EX]ニープレスナイトメア[弱・中] 近~中距離時。 屈強P ガード 屈弱K キャンセル可能技。 屈中K 屈ガード 弱K キャンセル可能技。 屈強K 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ソニックブーム - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 本家と違い、隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 ソニックブーム[通常] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 百裂脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 丹田ストーム ガード 各種反撃 攻撃判定が発生しきると、フィニッシュの途中まで完全無敵。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ベガワープ 背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 丹田ストリーム ガード 各種反撃 近距離ガード後にウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 丹田タイフーン ガード 各種反撃 LV3セービングアタック確定。 暗転 ベガワープナイトメアブースター 近距離時。ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 ページトップへ▲ 剛拳 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 遠立強K ガード 屈弱K 屈強P 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈中K ガード 弱K キャンセル可能技。 剛波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 発生が遅く隙が少ない、斜め上にも撃てる飛び道具。EXサイコ:最大タメ発射時には成立しない。 閃空剛衝波[弱] ガード 屈弱K 攻撃判定が前方向に拡大。 閃空剛衝波[中~EX] ガード 屈弱K屈中K 竜巻剛螺旋 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。[EX]の場合、LV3セービングアタック確定。立ガード不要。 空中竜巻旋風脚 しゃがみ 屈強K 屈回避可能。 百鬼襲 - 各種反撃 派生前に潰せる。 ┗百鬼剛斬 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 禁じ手・昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター 発生が11F→3Fに。 真・昇龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ベガワープナイトメアブースター ワープ:相手の背後に移動後、斜J中Pが確定。 電刃波動拳 - EXダブルニープレスヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 密着時にLV1単発をガードした場合。 ページトップへ▲ キャミィ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立中K ガード 弱P弱K中K立強K キャンセル可能技。 近立強K 被ダメージ 弱P中P弱K中K立強K 密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P中P近立強P弱K中K立強Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱・中] 遠立強K ガード 遠立中K 屈強K 屈ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] キャノンスパイク ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 スパイラルアロー[通常] 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。[弱・中]はナイトメアブースター確定。 EXスパイラルアロー 屈ガード 弱P弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 アクセルスピンナックル - 各種反撃 技が発生する前に潰せる。ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 フーリガンコンビネーション - 各種反撃 派生する前に潰せる。 スピンドライブスマッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ニープレスナイトメア[弱]ナイトメアブースター ジャイロドライブスマッシャー ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ナイトメアブースター CQC - 投げ技LV3セービングアタックサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技対策。 ページトップへ▲ フェイロン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P 被ダメージ 立弱P弱K中K立強K屈中P キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。ガード後はナイトメアブースター確定。 ガード 各種反撃 近立中K 被ダメージ 屈弱K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P弱K中K立強K 近立強K 被ダメージ 弱P弱K屈中K 密着時に単発で喰らった場合。 ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 遠立強K 屈ガード 各種反撃 屈ガードだと攻撃が当たらない。 屈強K 屈ガード 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] 直下落踵 立ガード 弱K 中段技。 烈火拳[弱](1段目・派生なし) ガード 弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 烈火拳[中](1段目・派生なし) ガード 弱K屈中K 相手の攻撃がめり込んだ時。 烈火拳[強](1段目・派生なし) ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 烈火拳[弱](2段目・派生なし) ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。ガードバック距離が縮小。ガード時にフェイロン側が8F不利に。 烈火拳[中](2段目・派生なし) ガード 中P近立強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。ガードバック距離が縮小。ガード時にフェイロン側が10F不利に。 烈火拳[強](2段目・派生なし) ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。ガードバック距離が縮小。ガード時にフェイロン側が12F不利に。 烈火拳[弱・中](3段目) ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 烈火拳[強・EX](3段目) ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 熾炎脚 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。全強度で1段目のこちら側のガード硬直が1F短縮。 烈空脚[弱] 立ガード 屈弱K 相手の攻撃の先端をガードした時。 烈火真拳 4段目ガード LV2セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 ニープレスナイトメアナイトメアブースター 烈火真撃 4段目ガード LV2セービングアタックEXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー フィニッシュを叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースター 逆鱗拳 - 投げ技LV3セービングアタックサイコクラッシャーアタックサイコパニッシャー 当身技対策。 ページトップへ▲ さくら 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K キャンセル可能技。 近立中K ガード 弱K キャンセル可能技。 近立強K ガード 中K立強K屈弱Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P 被ダメージ 屈弱K屈中K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。 ガード 遠立中K立強K屈中P屈弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 屈強K 屈ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] フラワーキック 立ガード 屈弱K 中段技。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 発生が遅く、隙も大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 波動拳[通常 / LV1] ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中K 立K:距離を離されなければ連続ガード後でも可能。屈K:密着時に単発をガードした場合。 EX波動拳 ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 咲桜拳 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 春一番 屈ガード 遠立中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXデビルリバースニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。 春爛漫 屈ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター 真空波動拳 - EXダブルニープレスEXヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ガード 各種反撃 近距離時、ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 ページトップへ▲ ローズ 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 近立強P ガード 屈弱K キャンセル可能技。 屈中P ガード 屈弱K キャンセル可能技。 屈強P 被ダメージ 中P弱K中K キャンセル可能技。被ダメージは密着時に単発で喰らった場合。ガード後はナイトメアブースター確定。 ガード 各種反撃 屈強K 屈ガード 中K屈中P屈弱Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] スライディング 屈ガード 屈弱K屈中K ソウルスパーク - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 ソウルスパーク[弱] ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱・中] かなり隙が大きく、当てやすい。 ソウルスパーク[中] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 ソウルスパイラル[弱] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ソウルスパイラル[中・EX] ガード 弱K屈中K ソウルスパイラル[強] ガード 屈弱K オーラソウルスパーク - EXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー イリュージョンスパーク ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXヘッドプレスナイトメアブースター ソウルサテライト - ニープレスナイトメアサイコパニッシャー 弾判定なので、発動中に相手が反確行動をした後など。発生が7F→5Fに。 ページトップへ▲ 元 相手の技(喪流) 状況 状況後の反撃技 備考 立強K ガード 屈弱K 屈強P ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 遠立中K屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 逆瀧 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 惨影 ガード 各種反撃 近~中距離時だと相手が後ろに回りこんでくる。 絶影 ガード 各種反撃 相手が後ろに回りこんでくる。 暗転 デビルリバース 死点穴 ガード 弱P弱K屈中Kダブルニープレス[弱]ニープレスナイトメア[弱] 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスEXヘッドプレスナイトメアブースターサイコパニッシャー 近距離時。攻撃判定の発生が9F→7Fに。 相手の技(忌流) 状況 状況後の反撃技 備考 立強P ガード 屈弱K 立中K ガード 屈弱K屈中K 立強K ガード 屈弱K屈中K立強K 屈ガードだと攻撃の1段目が当たらない。 屈弱K 屈ガード 中K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] キャンセル可能技。 屈強K 被ダメージ 弱P中P弱K中K立強P立強K 密着時に単発で喰らった場合。 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。攻撃判定の持続が3F→5Fに。 蛇穿 ガード 屈弱K 啼牙 立ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 暗転 ナイトメアブースター ページトップへ▲ ダン 相手の技 状況 状況後の反撃技 備考 屈強P ガード 中K立強K屈中P屈弱Kニープレスナイトメア[弱] キャンセル可能技。 屈強K 屈ガード 遠立中K立強K屈弱K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 発生が12F→10Fに。 我道拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 遠くへ飛ばない分、隙は少ない飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 晃龍拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。ウルコンⅡは[中]以上から。 EX断空脚 ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 必勝無頼拳 18段目ガード EXヘッドプレスナイトメアブースター フィニッシュの晃龍拳を叩き込まれる前に割り込む事が可能。 全てガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 EXヘッドプレスEXデビルリバースベガワープナイトメアブースターサイコパニッシャー ワープ:背後をとった場合、LV3セービングアタック確定。 疾走無頼拳 ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 暗転 セービングアタックナイトメアブースターサイコパニッシャー SA:距離に関係なく、LV3セービングアタック確定。リバーサルには不可。 覇王我道拳 - EXダブルニープレスEXヘッドプレスベガワープニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー ジャンプ等でかわして近づいた場合、LV3セービングアタック確定。 ガード サイコクラッシャーアタック[強・EX]ヘッドプレスデビルリバース(派生なし)→各種反撃サイコパニッシャー 技後に大きく距離を離されるが、それでも隙がかなり大きい。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【反撃の号砲】 ミッション時間:180秒 勝利条件:時間まで大砲基地を死守 敗北条件:大砲基地の破壊、自機の撃墜 僚機:ゴリアテ 敵機:火星人戦闘マシン 出典:斬魔大聖デモンベイン 軍神強襲 ひたすら沸いてくる火星人と戦うステージ。 最初の敵はいきなり三機。 30秒経つと一機出現、敵を全滅させると二機出現、 さらに残り一分になると15秒で一機出現。 とても捌ききれない物量戦だが頑張れ。 ゴリアテが僚機につく。 ゴリアテとアイオーン(軍神強襲)以外ならどんな機体でも参加可能。 おすすめは核ウィンダムのように広範囲攻撃が可能な機体。
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反撃の声 [部分編集] エキスパンション第6弾 COMMAND 06C/C WT054U 2-白2 (自軍攻撃ステップ):戦闘エリアにユニットがいない場合、自軍ユニット1枚と敵軍ユニット1枚を、対象が地形適性を持つ戦闘エリア1つに移す。このターン、対象以外のユニットは、出撃できない。 移動 支配 白-S 敵軍ユニットと強制的に単独交戦させる事ができるコマンド。 攻撃時に限定されるが、敵軍ユニットを戦闘エリアに引き摺り出しつつ、自軍ユニット交戦させられる。 移動させたエリアには(解決以後)出撃できないので、他の効果で干渉しなければ1対1を強要する形となる。 ロール/リロールの状態は変化しないので、ロール状態の大型ユニットを引っ張って戦闘ダメージを受ける事なく破壊したり、システムユニットを除去する為に活用したりできる。 和平の試み同様、戦闘エリアへの「出撃」は禁止するが、「移動」までは制限しない。 白にはエターナルやフレイ・アルスター、同弾のインフィニットジャスティスガンダム等、戦闘エリアへユニットを送る手段は(条件を満たしている事もあり)事欠かない。
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ガード後に反撃可能な技 MAXチェーンスライドタッチで反撃可能 社の前Aのガード後 庵の葵花ガード後 前Aで反撃可能 大門の切り株返しガード後 庵の葵花ガード後 割り込み可能な連係 庵 近C>前A>強闇払い → 前A>強闇払いに大JDで割り込み 他 通常技>特殊技>必殺技のつなぎ → 弱ディレクションチェンジで割り込み 通常技>飛び道具の連係 → スライディングで割り込み
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捨て身の反撃 読み:すてみのはんげき カテゴリー:Event 作品:クイーンズブレイド 【使用】〔自分の【表】【スタンド】のキャラ1体を【裏】にする〕 Main 目標のフレンド1体に5ダメージを与える。 どんなに強くても……どんなに大きくても……絶対に倒す! illust: QB-T02 収録:トライアルデッキ 「OS:クイーンズブレイド1.00」
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元 2012 元 2012 反撃 最終更新日:2011年12月03日 (土) 23時44分42秒 スパ4無印時代のデータです。AE以降更新されいませんので注意!。 目次 キャラ別詳細反撃 注意点確定反撃に使う主な技 キャラ別詳細反撃 スト4キャラへの確定反撃表はこちら →SF4 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 セス スト4家庭用キャラへの確定反撃表はこちら →SF4(CS) 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4 Tホーク DJ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4(AC) ユン ヤン 殺意リュウ 鬼 注意点 特別な表記が無いものは全て喪流です(例:喪流中P→中P、忌流2中P→忌2中P) 忌流で反撃に適した技は忌2中Pぐらいしか無いため、喪流での反撃を主に書いてあります タメが間に合っていて隙が5F以上の技をガードできた場合は忌2中P→蛇穿も反確 表記が無い限り、百連勾と惨影は大で出してます 実戦でまず使ってこないような技は省いてあります どの反撃も成功率が格段に上がるので辻式推奨 確定反撃に使う主な技 発生 技 効果的な間合い 解説 3F 大百連勾 密着~近距離 先行入力が効くので重要 3F 投げ 密着 4F 中P 密着~近距離 大PTCや、中K→百連に繋げる。 5F 中K 中距離 百連に繋げる 6F 惨影 中距離~端 7F 死天穴 密着~近距離 7F 2大P 中距離 8F 2大K 近距離~中距離 起き攻め重視 11F 絶影 遠距離~端 AE版要検証リスト。 バイソン ヘッド 2F長い バルログ コズミックスマートがガード4F不利 アベル 無空アーマーなし フェイロン EX烈火拳の硬直減少 キャミィ キャノンスパイクが反撃しやすい セス 2大Pが大百連で反撃可能 スパコンの硬直が5F減少 ウルコン1の硬直が10F増加 ウルコン2の無敵が12Fに。硬直は8F減少 ディージェイ ウルコン2の硬直が減少 ダッドリー ジェットアッパーをガードされた後にEXセビキャン→前ダッシュした際にダッドリー側の不利が-2F アドン 判定変化により中ジャガキが反撃できるかも ガイ 中段がガード五分になり反撃できない ハカン 中大EXシャワーの硬直が5F減少。EXはガードポジションで動作キャンセル可能。下手に惨影だせない。 2012要検証 名前 コメント すべてのコメントを見る